다차원 배열
int apartment2D[2][5] = { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } };
다차원 배열을 쉽게 생각하면, 아파트 1층 101호, 2층 204호처럼 층과 호로 이뤄진 배열이라고 보면 된다.
현재 아파트는 2층이며 각 층마다 5개의 호실이 존재한다.
이때 어셈블리 관점에서 보면 1층부터 2층까지 모든 호실은 서로 연속적으로 이어져 있다는게 중요하다.
// apartment2D[ 0~1 ][ 0~4 ]
for (int floor = 0; floor < 2; floor++)
{
for (int room = 0; room < 5; room++)
{
int num = apartment2D[floor][room];
cout << num << " ";
}
cout << endl;
}
배열은 for문과 단짝이라는 것을 상기하자.
해당 코드는 2차원 배열을 모니터로 출력하는 것이다.
추가로 1차원 배열이나 2차원 배열이나 어셈블리 관점에서는 서로 차이가 없다.
2D 로그라이크 맵
int map[5][5] =
{
{ 1, 1, 1, 1, 1},
{ 1, 1, 0, 0, 1},
{ 0, 0, 0, 0, 1},
{ 1, 1, 1, 0, 0},
{ 1, 1, 1, 1, 1}
}; // 갈 수 있는 곳 = 1
for (int y = 0; y < 5; y++)
{
for (int x = 0; x < 5; x++)
{
int info = map[y][x];
cout << info;
}
cout << endl;
}
출처
https://www.inflearn.com/course/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC-3d-mmorpg-1/dashboard
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